宝藏世界模组开发指南——测试

编辑好文件后,需要载入到游戏中进行测试。

通过override文件夹载入

解包的目标路径创建一个override文件夹,将想要加载到游戏的文件放入。
游戏会自动将override文件夹内的文件载入到override文件夹所在的文件夹。

例如,蓝图文件存放在游戏目录的blueprints文件夹下。
则在blueprints文件夹内创建一个override文件夹,将[蓝图]文件放入其中。
\blueprints\override的文件会自动载入到\blueprints

重启游戏即可加载放入的文件。

如果你是覆盖已有的资源文件,那么被替换的内容就会变成你制作的内容。

如果你是新增的资源文件,你需要通过以下方法预览。

预览蓝图

以下的蓝图名字不需要带扩展名,即不需要带 .blueprint

武器

在聊天框输入/weaponpreview [蓝图名字]/wp [蓝图名字]

面具

在聊天框输入/facepreview [蓝图名字]

帽子

在聊天框输入/hatpreview [蓝图名字]

发型

在聊天框输入/hairpreview [蓝图名字]

装饰

先在聊天框输入/metaforge,进入Metaforge。
然后输入/decopreview [蓝图名字]

Last modification:July 7th, 2019 at 12:55 am
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